• Rupture de stock
Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En
search
  • Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En
  • Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En
  • Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En
  • Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En
  • Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En
  • Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En

Risk Legacy | Avalon Hill | Jeu De Société Stratégique | En

65,50 €
TTC

Laissez votre marque dans un monde en constante évolution et plein de surprises alors que vous luttez pour la domination.

Quantité
Rupture de stock

Risk Legacy représente ce qui est sinon un nouveau, du moins un concept rare dans le jeu de société : la campagne. À la base, le jeu, en particulier au début, se joue un peu comme Risk classique avec quelques changements. Les joueurs contrôlent des pays ou des régions sur une carte du monde et, grâce à des combats simples (avec des joueurs qui lancent des dés pour déterminer qui perd des unités à chaque bataille), ils tentent d'éliminer tous les adversaires du plateau de jeu ou de contrôler un certain nombre d'"étoiles rouges". , autrement appelés points de victoire (VP).

Ce qui est différent, c'est que Risk Legacy évolue au fil du temps en fonction du résultat de chaque partie et des différents choix faits par les joueurs. Dans chaque jeu, les joueurs choisissent l'une des cinq factions ; chaque faction a des pièces de forme unique et, plus important encore, des règles différentes. Au début de la première partie, chacune de ces factions acquiert la possibilité d'enfreindre une règle mineure, comme la possibilité de déplacer des troupes à tout moment pendant votre tour, et non seulement à la fin.

Ce qui rend ce jeu unique, c'est que lorsque les pouvoirs sont choisis, les joueurs doivent choisir l'un des deux pouvoirs de leur faction, apposer l'autocollant de ce pouvoir sur leur carte de faction, puis détruire la carte qui a l'autre règle dessus – et par détruire, les règles signifient ce qu'ils disent : "Si une carte est DÉTRUITE, elle est définitivement retirée du jeu. Déchirez-la. Jetez-la à la poubelle." Ce concept clé imprègne tout le jeu. Certaines choses que vous faites dans un jeu l’affecteront temporairement, tandis que d’autres l’affecteront de façon permanente. Ces changements peuvent inclure l'augmentation des ressources d'un pays (pour le recrutement de troupes au lieu de l'ancien style de recrutement « matcher trois symboles », l'ajout de bonus ou de pénalités aux jets de dés de défense des pays, ou l'ajout de bonus permanents de troupes continentales qui peuvent affecter tous les pays. joueurs.

Le livre de règles lui-même est également conçu pour changer au fur et à mesure que le jeu continue, avec des blocs d'espace vide sur les pages pour permettre des ajouts ou des modifications de règles. Des sections entières des règles n’entreront en vigueur que plus tard dans le jeu. La boîte de jeu contient différents emballages et compartiments scellés, chacun avec une condition écrite d'ouverture. Le livre de règles indique que ceux-ci contiennent des ajouts de règles, des pouvoirs de faction supplémentaires et d'autres choses qui ne devraient pas être discutées ici pour se protéger des spoilers.

Le vainqueur de chacune des 15 premières parties reçoit un « bonus majeur », comme la fondation d'une grande ville (que lui seul sera autorisé à démarrer dans les parties futures), la suppression d'un modificateur permanent du plateau, la destruction d'une carte de pays ( l'empêchant de fournir des ressources pour l'achat de troupes dans les jeux futurs), en modifiant le bonus de troupe d'un continent ou en nommant un continent, ce qui donne à ce joueur un bonus de troupe dans les jeux futurs. Les joueurs qui n'ont pas gagné mais qui n'ont pas été éliminés sont autorisés à apporter des modifications mineures au monde, comme fonder une ville mineure ou ajouter des ressources à un pays.

Il convient de noter que même si les cartes sont déchirées au cours du jeu, il y a tellement de cartes ajoutées via les emballages scellés que le jeu n'en souffre pas. Il ne s’agit pas non plus d’un jeu « jetable », mais simplement d’un jeu personnalisé. Le jeu peut continuer à changer au-delà de la campagne de 15 parties, et même lorsqu'il cesse finalement de changer, vous disposez toujours d'une copie de Risk qui est complètement unique.

Les premières parties durent environ 30 à 90 minutes, ce qui comprend une brève explication des règles et une configuration.

Fiche technique

Temps de Jeu
60 - 120 Min
Âge Minimum
13+
Nombre de Joueurs
3 - 5
Langue
Anglais
Difficulté (Max 5)
2.59

Références spécifiques

ean13
5010993911325
Commentaires (0)