Mysterium | Libellud | Familien-Brettspiel | En
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Mysterium | Libellud | Familien-Brettspiel | En

41,90 €
Bruttopreis

Werden Sie ein Hellseher und göttliche Spektralvisionen, um den Mord an einem rastlosen Geist aufzuklären.

Menge

In den 1920er Jahren entdeckte Mr. MacDowell, ein begabter Astrologe, sofort ein übernatürliches Wesen, als er sein neues Haus in Schottland betrat. Er versammelte herausragende Medien seiner Zeit für eine außergewöhnliche Sitzung, und sie haben sieben Stunden Zeit, um Kontakt mit dem Geist aufzunehmen und alle Hinweise zu untersuchen, die er liefern kann, um ein altes Geheimnis zu lüften.

Der amnesische Geist kann nicht sprechen und kommuniziert mit den Medien durch Visionen, die im Spiel durch illustrierte Karten dargestellt werden. Die Medien müssen die Bilder entschlüsseln, damit sich der Geist daran erinnert, wie er ermordet wurde: Wer hat das Verbrechen begangen? Wo hat es statt gefunden? Welche Waffe hat den Tod verursacht? Je mehr die Medien kooperieren und gut raten, desto einfacher ist es, den richtigen Täter zu fangen.

In Mysterium, einer Überarbeitung des Spielsystems von Tajemnicze Domostwo, übernimmt ein Spieler die Rolle eines Geistes, während alle anderen ein Medium darstellen. Um das Verbrechen aufzuklären, muss der Geist zunächst (mit Hilfe der Medien) alle in der Mordnacht anwesenden Verdächtigen zurückrufen. Eine Reihe von Verdächtigen-, Orts- und Mordwaffenkarten werden auf den Tisch gelegt, und der Geist ordnet jede davon zufällig einem Medium zu.

Jede Stunde (d. h. Spielrunde) übergibt der Geist jedem Medium eine oder mehrere Visionskarten offen und füllt seine Hand jedes Mal auf sieben auf, wenn er Visionskarten teilt. Diese Visionskarten präsentieren den Medien traumhafte Bilder, wobei jedes Medium zuerst ableiten muss, welcher Verdächtige den erhaltenen Visionskarten entspricht. Sobald der Geist die Karten an das letzte Medium übergeben hat, starten sie eine zweiminütige Sanduhr. Sobald ein Medium seinen Token auf einen Verdächtigen gelegt hat, kann es auch Hellsehermarker auf die Vermutungen anderer Medien legen, um zu zeigen, ob es diesen Vermutungen zustimmt oder nicht.

Nach Ablauf der Zeit verrät der Geist jedem Medium, ob die Vermutungen richtig waren oder nicht. Medien, die richtig geraten haben, gehen weiter, um den Ort des Verbrechens (und dann die Mordwaffe) zu erraten, während diejenigen, die ihre Visionskarten nicht behalten haben, nächste Stunde neue erhalten, die demselben Verdächtigen entsprechen. Sobald ein Medium den Verdächtigen, den Ort und die Waffe richtig erraten hat, bewegt es seinen Token auf die Epilogtafel und erhält einen Hellseherpunkt für jede verbleibende Stunde auf der Uhr. Sie können immer noch ihre verbleibenden Hellsehermarker verwenden, um zusätzliche Punkte zu erzielen.

Wenn ein oder mehrere Medien ihren richtigen Verdächtigen, ihren Standort und ihre Waffe nicht vor Ablauf der siebten Stunde identifizieren können, dann hat der Geist versagt und löst sich auf, wodurch das Rätsel ungelöst bleibt. Wenn es jedoch allen gelungen ist, hat der Geist genug von seinem Gedächtnis wiedererlangt, um den Schuldigen zu identifizieren.

Die Medien gruppieren dann ihre Verdächtigen-, Standort- und Waffenkarten auf dem Tisch und platzieren eine Nummer für jede Gruppe. Der Geist wählt dann eine Gruppe aus, legt die passende Täternummer verdeckt auf die Epilogtafel, wählt drei Visionskarten – eine für den Verdächtigen, eine für den Ort und eine für die Waffe – und mischt diese Karten dann. Spieler, die nur wenige Hellseherpunkte erreicht haben, drehen zufällig eine Visionskarte um und stimmen dann geheim darüber ab, welcher Verdächtige ihrer Meinung nach schuldig ist. Spieler mit mehr Punkten drehen dann eine zweite Visionskarte um und stimmen ab; dann sehen die mit den meisten Punkten die letzte Karte und stimmen ab.

Wenn eine Mehrheit der Medien den richtigen Verdächtigen identifiziert hat, wobei die Bindungen durch die Abstimmung des hellseherischsten Mediums gebrochen wurden, dann wurde der Mörder identifiziert und der Geist kann nun friedlich ruhen. Wenn nicht, dann kannst du es vielleicht nochmal versuchen...

Was ist in der Box?

  • Geistes
    • 1 Sichtschirm
    • 18 Geistkarten „Person“
    • 18 Geistkarten „Ort“
    • 18 Geistkarten „Objekt“
    • 84 Visionskarten
    • 6 Geistplättchen
    • 6 Täterplättchen
    • 3 Krähenplättchen
  • Spiritisten
    • 6 Hüllen
    • 6 Eingebungsmarker
    • 36 Hellsichtplättchen
    • 6 HellsichtStufenmarker
    • 18 Spiritistenkarten „Person“
    • 18 Spiritistenkarten „Ort“
    • 18 Spiritistenkarten „Objekt“
  • Andere Spielkomponenten
    • 1 Uhr-Tableau (Aufbau)
    • 3 Fortschrittstafel („Personen“, „Orte“ und „Objekte“)
    • 1 Sanduhr
    • 1 Fortschrittstafel „Finale“

Technische Daten

Spielzeit
42 Min
Mindestalter
10+
Anzahl Spieler
2 - 7
Sprache
Englisch
Schwierigkeit (Max 5)
1.91

Besondere Bestellnummern

ean13
3558380029564

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