Rush Out! | Sit Down! | Familien-Brettspiel | Nl En Fr De
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Rush Out! | Sit Down! | Familien-Brettspiel | Nl En Fr De

29,50 €
Bruttopreis

Helden versuchen, aus dem Kerker zu entkommen, während der Zauberer seine Magie einsetzt, um sie aufzuhalten.

Menge

Es war viel zu einfach, in dieses dunkle Verlies vorzudringen, viel zu einfach ... aber Sie kamen trotzdem voran, und als Sie die allerletzte Stufe erreicht hatten, kamen Sie auf die schlechte Idee, den Zauberer – den großen Boss – zu wecken, und jetzt den Sie können nur überleben, indem Sie aus dem Ausgang eilen.

Hinausstürmen! ist ein asymmetrisches und hektisches Spiel für 3-5 Spieler, bei dem 2-4 Helden versuchen zu fliehen, während der Zauberer Zauber gegen sie spricht. Alle spielen gleichzeitig, wobei jedes „Team“ Würfel würfelt und neu würfelt (drei pro Held und fünf für den Zauberer), um Karten zu vervollständigen. Jeder Spieler kann immer nur auf eine Karte würfeln, und jede Prüfungskarte auf der Heldenseite kann von höchstens zwei Personen abgeschlossen werden. Sobald eine Karte alle ihre Symbole bedeckt hat, führt man ihre Wirkung aus (im Falle des Zauberers) und zieht dann eine neue Karte. Das erste „Team“, das die letzte Karte seines Decks zieht, gewinnt.

Das Spiel ist zunächst in Trainings unterteilt, gefolgt von Szenarien. Jedes Mal, wenn Sie in den Regeln Fortschritte machen, werden Sie eingeladen, ein Spiel zu spielen, bevor Sie weitermachen. Schritt für Schritt lernen Sie also die folgenden Regeln (die den Decks oft neue Karten hinzufügen):

Wenn der Zauberer bestimmte Karten vervollständigt, kann er einen oder alle Würfel der Helden von einer Karte entfernen, die er vervollständigen möchte.

Durch Vervollständigen von Drakologie-Zaubersprüchen kann der Zauberer eine Drachenfigur auf eine Karte auf der Heldenseite des Bretts bewegen. Helden können diese Karte nicht aus dem Spiel entfernen, aber sie können weiterspielen und andere Karten entfernen; Durch die Verwendung von Wilds auf ihren Würfeln können die Helden den Drachen zurückdrängen. Bewegt sich der Drache ganz auf das Deck der Helden, gewinnt der Zauberer das Spiel.

Durch das Vervollständigen bestimmter Zauberkarten kann der Zauberer einem Helden verbieten, ein bestimmtes Symbol zu verwenden, obwohl diese Beschränkung unter bestimmten Umständen vom Helden aufgehoben werden kann.

Durch das Vervollständigen von Karten können Helden Erfahrungen sammeln, und sie können diese Erfahrung nutzen, um ihre Joker-Symbole effektiver zu machen. (Für jeden Helden entspricht normalerweise ein gewürfelter Joker auf einem Würfel einem bestimmten Symbol, aber diese Erfahrung gibt Ihnen Optionen).

Der Zauberer kann Helden Schaden zufügen und sie dazu auffordern, sich selbst zu heilen – möglicherweise mit Hilfe ihrer Freunde – bevor sie versuchen können, Prüfungskarten abzuschließen.

Hinausstürmen! enthält ein halbes Dutzend Szenarien über die Trainingsspiele hinaus, und jedes Szenario wird als Best-of-Three-Reihe von Spielen gespielt.

Was ist in der Box?

  • 1 Regelbuch
  • 17 Würfel: 12 Heldenwürfel (3 grüne, 3 braune, 3 blaue, 3 weiße) + 5 Zaubererwürfel (schwarz)
  • 94 Karten: 47 Zauberkarten + 29 Prüfungskarten + 10 Ausrüstungskarten + 8 Schriftrollenkarten
  • 1 Spielbrett
  • 1 Drachenfigur aus Holz
  • 31 Kartonteile

Technische Daten

Spielzeit
30 Min
Mindestalter
8+
Anzahl Spieler
3 - 5
Sprache
Deutsch
Englisch
Französisch
Niederländisch
Schwierigkeit (Max 5)
1.33
Spielmechanismus
Real-Time
Würfeln

Besondere Bestellnummern

ean13
0650414288381

Download

Rush Out!

Niederländische Spielregeln

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Englische Spielregeln

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Französische Spielregeln

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Deutsche Spielregeln

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Spanische Spielregeln

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Italienische Regeln

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Rush Out! Print & Play

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