Codenames Duett | White Goblin Games | Familien-Brettspiel | Nl
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Codenames Duett | White Goblin Games | Familien-Brettspiel | Nl

18,20 €
Bruttopreis

Tauschen Sie mit Ihrem Partner kodierte Ein-Wort-Hinweise aus und versuchen Sie, bestimmte Wortkarten zu identifizieren.

Menge

Codenames Duet behält die grundlegenden Elemente von Codenames bei – geben Sie Hinweise mit nur einem Wort, um zu versuchen, jemanden dazu zu bringen, Ihre Agenten unter denen auf dem Tisch zu identifizieren – aber jetzt arbeiten Sie als Team zusammen, um alle Ihre Agenten zu finden. (Warum Sie nicht schon wissen, wer Ihre Agenten sind, ist eine Frage, die Ihnen die Ermittler des Kongresses später auf den Hals kriegen werden!)

Um das Spiel vorzubereiten, legen Sie 25 Wortkarten in einem 5×5-Raster aus. Legen Sie eine Schlüsselkarte so in den Halter, dass jeder Spieler eine Seite der Karte sieht. Jeder Spieler sieht ein 5×5-Raster auf der Karte, wobei neun der Quadrate grün gefärbt sind (für Ihre Agenten) und drei Quadrate schwarz gefärbt sind (für Attentäter stehen). Drei der neun Quadrate auf jeder Seite sind auch auf der anderen Seite grün, ein Attentäter ist auf beiden Seiten schwarz, einer ist auf der anderen Seite grün und der andere ist ein unschuldiger Zuschauer auf der anderen Seite.

Zusammen müssen Sie alle fünfzehn Agenten enthüllen – ohne einen Attentäter zu enthüllen – bevor die Zeit abläuft, um das Spiel zu gewinnen. Jeder Spieler kann entscheiden, dem anderen Spieler den ersten Ein-Wort-Hinweis zusammen mit einer Zahl zu geben. Wer den Hinweis erhält, legt einen Finger auf eine Karte, um diesen Agenten zu identifizieren. Wenn es richtig ist, können sie versuchen, ein anderes zu identifizieren. Wenn sie einen Zuschauer identifizieren, endet ihre Ratezeit. Wenn sie einen Attentäter identifizieren, verlieren Sie beide! Im Gegensatz zu normalen Codenamen können sie weiter raten, solange sie jedes Mal einen Agenten identifizieren. Dies ist nützlich, um zu früheren Hinweisen zurückzukehren und diejenigen zu finden, die sie zuvor übersehen haben. Nachdem der erste Hinweis gegeben wurde, geben die Spieler abwechselnd Hinweise.

Was ist in der Box?

  • 15 grüne Spionagekarten
  • 100 doppelseitige Duett-Schlüsselkarten
  • 11 Zeitmarken
  • 1 Attentäterkarte
  • 1 Missionsblock
  • 1 Kartenhalter
  • 1 Spielregeln
  • 200 Karten mit 400 Wörtern

Technische Daten

Spielzeit
15 Min
Mindestalter
10+
Anzahl Spieler
2
Sprache
Niederländisch
Schwierigkeit (Max 5)
1.37
Spielmechanismus
Begrenzte Kommunikation
Deduktions
Kooperative
Probier-dein-Glück
Spieleautor
Scot Eaton
Vlaada Chvátil
Grafikdesigner
Tomáš Kučerovský

Besondere Bestellnummern

ean13
8718026302580

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